Digitalt skapande: Skillnad mellan sidversioner

Från Wikiskola
Hoppa till navigering Hoppa till sök
Rad 50: Rad 50:
Lämna in (igen) på Progress - F2.
Lämna in (igen) på Progress - F2.
}}
}}
== Hur kan vi använda vår modell? ==
Vi kan filma i modellen. Vi kan importera den i olika program

Versionen från 29 augusti 2016 kl. 09.44

Kursplanen beskriver Digitalt skapande så här

Ämne - Digitalt skapande

Ämnet digitalt skapande behandlar skapande och gestaltande processer med digitala verktyg i gränslandet mellan konstnärligt skapande och teknik. Innehåll och teknik i konstnärligt skapande har varierat över tid. I och med den informationstekniska utvecklingen har helt nya möjligheter och platser skapats, och fortsätter att skapas, för konstnärliga och kommunikativa uttryck.

Ämnets syfte

Undervisningen i ämnet digitalt skapande ska syfta till att eleverna utvecklar förmåga att skapa, gestalta och kommunicera med digital teknik. Undervisningen ska ha experimentell och undersökande karaktär och ge eleverna möjlighet att arbeta med kombinationer av olika uttryck, till exempel bild, rörelse eller musik. Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar kunskaper om den programvara och hårdvara som används för skapande inom olika estetiker. Eleverna ska ges möjlighet att inrikta sitt digitala skapande mot olika uttryck. Undervisningen ska ge eleverna möjlighet att utveckla begreppsförståelse och förmåga att använda metoder för att analysera digitala uttryck ur både estetiska och tekniska perspektiv. I undervisningen ska eleverna ges möjlighet att pröva skapande via såväl digitala plattformar som lokalt i datorn. Undervisningen ska ge eleverna möjlighet att utveckla förståelse av övergångar mellan analoga och digitala skapandeprocesser samt att pröva kollektivt asynkront skapande. Eleverna ska ges möjlighet att ta del av, diskutera och analysera digitalt skapade gestaltningar, produkter och konstverk samt att utveckla förmåga att bedöma konstnärliga och tekniska kvaliteter i digitalt skapande.

Vad innebär det då?

CAD med SketchUp AutoCAD och Blender.

Speldesign med Unity3D och andra verktyg.

Programmering?

Arduino, Raspberry, IoT, etc.

Wordpress

Film och foto

Att skissa för hand.

Musikprogram

3D-skrivare

CAD med Sketchup

Leta rätt på din cad av skolan och lägg upp den på Progress - Digitalt skapande - F2.

repetera och lär dig grunderna på: Att komma igång med SketchUp

Skapa en detaljerad modell av skolan

En modell av skolan kan komma till stor användning. Du kan ta ut 2D-bilder. Med Unity3D kan du skapa spel i din skolmiljö. Du kan filma din modell. Du kan möblerara om och visulisera förändringar, etc. Du kan 3D-printa den.

Uppgift
Skapa en modell av skolan

Din uppgift är att

  • skapa alla rum på båda våningarna
  • sätta färg och textur på väggar och golv
  • addera detaljer i form av lister, vinklar och vrår
  • möblera med egna möbler eller sådant du hittar på 3D Warehouse.

Lämna in (igen) på Progress - F2.


Hur kan vi använda vår modell?

Vi kan filma i modellen. Vi kan importera den i olika program